Mächtiges Vertrautentier erschaffen

Hallihallo,

ich bin neu hier und habe gleich mal eine Regelfrage.

Ich will mir ein mächtiges Vertrautentier, eine Boronsotter, erstellen und sie ist auch vom Meister genehmigt. Jetzt steht da folgendes bei der Generierung (wie immer bei DSA 4.1 schönes Regelgewurschtel): Geistige Eigenschaften orientieren sich an denen von den normalen Vertrautentieren. Die körperlichen entsprechen denen von mächtigeren Vertrautentieren.

Meine Boronsotter hat außer einer KO 12 keine angegebenen Werte bei körperlichen Eigenschaften. Das Einzige, was noch einen Hinweis gibt, ist die Fähigkeit 75 +W20 Stein auf einen Baum zu ziehen.

Was mach ich dann jetzt? Was sind meine Startwerte, auf die ich die 40 Punkte, die ich bekommen habe, drauf packe? Soll ich einfach bissl drauf packen oder bei dem Rest halt die Startwerte der normalen Viecher machen oder soll ich bei KK bissl drauf packen (Schlange mit 1-2 KK bei ner Boronsotter ist einfach unrealistisch). Und wie sieht es mit LE/AE/etc. aus?

LG

Baradin

Baradin
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25.09.2015 (20:11)
Sakurai
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27.09.2015 (09:12)

Hallo Baradin,

da hast du dir wirklich etwas schwieriges ausgesucht.^^ 

Also erstmal zu Anfang. Hast du dir gut überlegt, was für eine Schlange du da haben möchtest? Ein paar Denkanstöße möchte ich dir dabei noch mitgeben: Eine Boronsotter wiegt 20-25 Kilo und ist bis zu 3,5m lang. Die wirst du vermutlich nicht am Körper tragen können und auch verstecken von der Schlange wird ziemlich schwierig. Du würdest also sehr auffallen. Außerdem solltest du beachten, dass Schlangen Kaltblüter sind und bei niedrigen Außentemperaturen gewärmt werden müssen. Bei kleineren Schlangen funktioniert da Körperwärme ganz gut, bei einer Boronsotter wirst du da Schwierigkeiten haben. Daher kannst du mit deiner Schlange vermutlich nur Abenteuer im südlichen Bereich Aventuriens spielen. 

Ist dir das alles klar, so kannst du natürlich gern eine Boronsotter spielen.

Was das Problem mit den Eigenschaften angeht. Leider gibt es da im 4rer-System sehr viele Lücken bei den Vertrautentieren. Geisitige Eigenschaften sind ja ganz normal wie die von normalen Vertrautenschlangen. Also: MU3 KL2 IN3 CH4 

Fingerfertigkeit würde ich auch daran orieniteren, da ich keinen Grund sehe warum eine große Schlange fingerfertiger sein sollte als eine kleine Schlange. Also FF1 

Auch die Gewandtheit mit 9 finde ich eigentlich passend für klein wie große Schlange. GE9

Konstitution ist ja bei der Boronsotter angegeben mit 12, daher würde ich den Wert übernehmen. KO12

Körperkraft ist nun schwierig. Den einzigen Anhaltspunkt bietet dabei die von dir beschriebene Fähigkeit. Leider habe ich im 4rer System keine genauen Angaben für solch einen Kraftakt gefunden. Der einzige Anhaltspunkt wäre die Tragkraft die mit maximal dem 5fachen KK-Wert angegeben wird. Allerdings hieße das ja auch, dass die Schlange die Person über mehrere Meter trägt. Ich denke dass sich das Hochheben aber eher mit dem kruzfristigen stemmen von Gewichten gleichsetzen könnte. Da ich ansonsten im 4rer-System nichts in die Richtung gefunden habe, habe ich mal im neuen 5rer Regelwerk nachgeschaut. Da wird nähmlich eine maximale Last die ein Mensch stemmen kann angegeben. Diese beträgt im 5er System das 10fache der KK in Stein. Hinzu kommen die FPx2 in Stein in Kraftakt (könnte man im 4rer mit Athletik gleichsetzen). Also bei 75+W20 Stein würde ich sagen hat die Schlange mindestens KK8. Wie man den W20 auslegt ist dann halt schwierig. Aber ich denke wenn du mit 8 KK beginnst sollte keiner etwas dagegen haben.

Da das aber alles Interprätationen sind besprich dich bitte noch einmal mit deinem Meister, ob er das so ok findet. Auf diese Werte kannst du dann natürlich noch deine 40 Punkte verteilen.

Soweit von mir. Viele Grüße

Sakurai

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